L’anno in cui si svolgono le vicende narrate in questo sito è il 1370 CV (Calendario delle Valli), quindi:

  • Bane è morto nel Tempo dei Disordini e non è tornato
  • La città di Shade non è apparsa nell’Anauroch
  • Waukeen è scomparsa nel Tempo dei Disordini. I suoi chierici sono consci di ricevere gli incantesimi da Liira

I nomi di Elminster, Halaster, degli Arpisti, delle Fasce Rosse e degli Alti Elfi di Evermeet sono sulla bocca di tutti nel Faerun, almeno tutti quelli con una minima cultura, e quindi a Waterdeep tutti. Il 90% delle persone però non li vede come poteri affidabili, anzi, li ritiene creature o gruppi temibili e quindi sospetti. Piantano grane insomma, quando appaiono loro ci sono problemi.

IL CALENDARIO:

Ogni mese è di 30 giorni, divisi in 3 decadi. I giorni feriali sono il 5° e il 10° di ogni decade.

Il calendario di Waterdeep

WATERDEEP:

  • Metropoli (1.347.840 abitanti);
  • Popolazione: umani (64%), nani (10%), elfi (10%), halflings (5%), mezzelfi (5%), gnomi (3%), mezzorchi (2%);
  • Governo: oligarchia (I Lord di Waterdeep”, anonimi eccetto il Lord Svelato);
  • Religioni praticate: tutte, principalmente Deneir, Mystra e Oghma;
  • Importazioni: cereali, bestiame, cuoio, pietra, legno e merci esotiche;
  • Esportazioni: birra, armi, vestiti, arredamento, merci in cuoio, vasellame, metalli raffinati e ogni sorta di merce raffinata e finita

Waterdeep è la città più cosmopolita di tutta Faerun, principalmente grazie al suo grande porto, ad un’ottima reggenza, ad uno spirito tollerante e ad una potente tradizione magica che generalmente “sforna” potenti maghi buoni, più che malvagi. In questa città si può trovare di tutto, ma non è un crogiuolo unico, ma piuttosto l’insieme di più culture che risplendono ognuna accanto alle altre.
E’ soprannominata “La Città degli Splendori”, mai con ironia, poiché la gente del Faerun sa che Waterdeep è una meraviglia e che lì la vita è meglio che altrove.

ORGANIZZAZIONI CITTADINE:

  • Vigilanza cittadina: uno dei due corpi armati di Waterdeep, mantenuti nel castello, ha la funzione di forza di polizia. Le guardie vestono in uniformi verdi, nere e dorate. Sono ben addestrate e ben equipaggiate con armatura di cuoio, manganello e spada corta. Preferiscono risolvere le controversie a voce, piuttosto che usare la violenza, ma se è necessario arrivare alle mani, usano il corno in dotazione per chiamare rinforzi;

  • Guardia cittadina: sono di istanza anche loro nel castello di Waterdeep, ma, a differenza della vigilanza, sono soldati professionisti, responsabili della difesa della città, a guardia dei cancelli, dei punti nevralgici e delle personalità importanti. Indossano un’armatura di piastre o un giaco di maglia e sono armati con spada corta e arco corto;

  • Altre forze armate di Waterdeep sono le Mani Grigie, elite combattente locale, i Cavalca-Grifoni, con base sul Monte, e gli alleati Tritoni nel porto. I Magister sono invece i Giudici della città, chiamati “Vesti Nere” per via della tuniche associate al loro ruolo.

  • Gilde: un tempo le gilde di artigiani e commercianti governavano la città, e per le loro faide interne, Waterdeep rischiò di essere spazzata via dall’invasione degli orchi. Per questo motivo, ora, queste gilde (sono circa 40) si occupano dei commerci e lasciano il potere politico ai Lord. La gilda di ladri della città, i Ladri dell’Ombra, fu scacciata circa un secolo fa. Tentano da allora di tornare, e altri poteri tramano nell’ombra, inevitablmente;

  • Alleanza dei Lord: i Lord di Waterdeep presiedono un consiglio in cui, oltre a loro, ci sono anche i signori delle potenze della Costa della Spada e tutti coloro i cui interessi coincidono con quelli della citta’ stessa;

  • Lord di Waterdeep: un consiglio di 16 membri che mantengono le loro identità segrete governa Waterdeep. I Signori compaiono in pubblico solo mascherati e coperti da protezioni magiche contro divinazioni di ogni sorta. L’unico “Lord Svelato” e’ Piergeiron Paladinson, paladino di Tyr, Protettore di Waterdeep e comandante della Vigilanza Cittadina e della Guardia Cittadina; il suo palazzo, al centro del castello, è la sede del governo. Le identità degli altri membri sono un mistero: l’unica certezza è che sono dei politici responsabili e delle ottime guide;

  • Vigile Ordine di Maghi Protettori: è fortemente consigliato che tutti i gli incantatori arcani si iscrivano a questa Gilda, se vogliono praticare la magia in Waterdeep. L’iscrizione costa 40 MO senza tasse annuali (a meno che non si aspiri allo stato di Membro della Gilda). I soci possono acquistare rare componenti magiche e alcuni oggetti magici alla Torre dell’Ordine, quartiere generale della Gilda;

  • Nobiltà: le famiglie Nobili di Waterdeep rappresentano una comunità estremamente facoltosa ed attiva politicamente ed economicamente: i Lord comandano dal punto di vista amministrativo e legislativo, ma le famiglie nobili sono temute e rispettate in tutta la città; in fondo, ciò che comanda a Waterdeep sono i soldi.

I QUARTIERI DI WATERDEEP:

  • Quartiere del castello: situato nel centro della città, comprende il monte Waterdeep e rappresenta la sede del potere, luogo dove alloggiano gli esponenti di spicco della nobiltà. E’ una fortezza difficile da espugnare, situata sul monte e stipata di catapulte per tenere lontani gli invasori. La più recente invasione è avvenuta nel 1369 DR da parte dei sahuagin. Qui risiedono sia la Guardia che la Vigilanza.

  • Quartiere del porto: rispetto al resto della città, questo quartiere è sporco, fetido, con costruzioni brutte e poco stabili: generalmente pericoloso.

  • Quartiere nord: è la parte di città riservata al ceto medio benestante, ai nobili minori e ai mercanti ricchi.

  • Quartiere del mare: è il quartiere più ricco della città, vi alloggiano le famiglie dei nobili e vi si possono trovare strade grandi e pulite, statue bellissime, negozi luminosi e costosi e la piazza principale, il Campo del Trionfo.

  • Quartiere meridionale: conosciuto anche come “Città Carovaniera”, questo quartiere funge da magazzino, carico e scarico di merci da parte delle carovane che passano dalla porta sud della città. E’ molto ben pattugliato dalla Vigilanza e i suoi abitanti sono abituati a vedere stranieri sopraggiungere, a cui fornire informazioni per alloggi e divertimenti.

  • Quartiere commerciale: questa porzione della città non è mai realmente inattiva, se non durante i festival. Durante la notte, molte luci (anche magiche) tengono vivo le strade e i negozi di questo quartiere. Le gilde più importanti della città hanno la loro sede in questa zona, accanto alle propire attività commerciali.

  • La citta’ dei morti: è un grande cimitero aperto al pubblico durante il giorno e chiuso e sorvegliato durante la notte. I cittadini e gli stranieri che non vogliono essere visti durante i loro affari li svolgono sulle tombe di notte, solitamente. Le tombe sono anche custodite con protezioni magiche (si dice che alcune siano portali per altri piani, alcuni dei quali sono semipiani non in grado di supportare la vita, ma in grado di seppellire i morti).

ALTRI LUOGHI NOTI IN WATERDEEP:

  • Nuovo Olamn: uno dei pochi collegi per bardi di Faerun, situato sul monte Waterdeep;

  • Sottomonte: una lunga serie di cunicoli, divisi in più piani, scavati manualmente o con incantesimi giace sotto la città da tempo immemore. Il suo abitante è Halaster Blackcloak, un mago pazzo che ha utilizzato la magia per creare questo luogo, evocando diversi generi di creature. Non molti avventurieri osano avventurarsi in questi infiniti anfratti, nonostante il richiamo delle leggendarie ricchezze qui sepolte sia forte. C’è stato un periodo, agli albori di Waterdeep, in cui orde di avventurieri hanno provato ad “invadere” per saccheggiare la “casa” di Halaster, ma molti non sono tornati. L’ingresso pubblicamente noto è nella taverna “Il Portale Sbadigliante”, ma si vocifera che ve ne siano innumerevoli, segretamente.

ALTRI LUOGHI NOTI NEI DINTORNI DU WATERDEEP:

  • Foresta Ardeep: ad un giorno di cammino da Wateerdeep si trova questa foresta, patria degli elfi della luna, che un tempo si estendeva fino alla Grande Foresta. Circolano voci riguardo il potere elfico che questa foresta tuttora emana e le creature malvagie non vi si avventurano quasi mai;

  • Mare dei Morti: è una palude, chiamata cosi a causa del sacrificio di migliaia di guerrieri umani, elfi e nani che si sono immolati, secoli or sono, per contrastare l’invasione da parte di un esercito di orchi. Da allora, questo luogo e’ diventato ancora piu’ terrificante, a causa della presenza molto forte di mostri delle paludi e di un drago nero di nome Voaraghamanthar. Leggende narrano di grandi tesori affondati in castelli mezzi sommersi dall’acqua;

  • Skullport: si dice che sia un villaggio sotterraneo, popolato dagli scarti della società e da pericolosi mostri.